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    10月新游混战日本:国产扎堆、炮灰过半,最强新品两天能赚2400万

    今年第四季度尚未过半,手游市场已经开始进入年末混战阶段。

    10月国庆节以后,大量国产游戏在日本市场开启了大混战,而当地也在按部就班每周上线一两款新品,刚好又碰上个别新品大爆发,一时间10月后半的日本市场,形成了群魔乱舞的局面。

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    01 新品表现不一,最高者两天收入2400万

    整体来看,日本市场10月上线的新品形成了“一超多强”的格局。

    由《宝可梦TCGP》独占鳌头,另由《巫术VD》《森之国度》两款稳定在畅销榜10~40区间的产品占据第二梯队,第三梯队包含《MLB PRO SPIRIT》《钢岚》《卡皮巴拉Go!》等能冲击畅销TOP10但波动较大,或者势头不猛但下限较高的产品。


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    其中第一梯队的《宝可梦TCGP》的表现形成了断档级别的优势。这款产品在10月倒数第二天上线,于日本市场中先空降ioses畅销榜第5位,然后才登顶ioses免费榜,似乎当地用户的下载热情比起付费热情有点后知后觉的意味。


    另外根据点点数据的预估(以下收入数据来源相同),这款产品在上线4天内全球全平台流水约1.05亿元,后续还有增长势头,其中日本市场占比超过56%,贡献最多。进一步细看,在10月的最后两天,它在日本市场产生的流水规模就差不多达到2400万元,日均1200万元的收入也碾压了日本市场所有10月新品的表现。


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    来源:点点数据


    从游戏层面看,《宝可梦TCGP》的玩法简单、收藏乐趣足,配合IP的亲和力与影响力,才有了它难以复制的现象级表现。当然,这款游戏的成功也依赖于宝可梦IP在TCG领域数十年的积累,以及前后多款线上产品的试错。


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    第二梯队中,日本本土最有看点的新品还是《巫术VD》。这款游戏一边BUG连连,一边嘎嘎赚钱,放在2024这个存量大环境中,更显得戏剧化。而如我们此前文章所说,《巫术VD》的成功一方面得益于巫术系列在日本的名气,另一方面也是DRPG经久不衰的魅力,以及开发商在“复古玩法”上的冒险和赌注。


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    从收入数据来看,得益于全球同步发行的措施,自10月15日上线后《巫术VD》累计获得了549万美金(约3970万元)的总流水,日均流水约250万元。不过在进入11月以后,这款产品的畅销排名下滑到了40位左右,后继表现堪忧。


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    此外灵犀游戏发行的国产游戏《森之国度》在日本市场的表现也非常强势。《森之国度》为灵犀自研MMO产品,在去年9月上线首月收获3390万流水,后续几个月的表现也可圈可点。


    今年10月,这款游戏套用“救世者之树”的IP,换名《救世者之树:新世界》同时上线日韩港澳台和东南亚的11个国家和地区。2015年首测的《救世者之树》也被称为RO精神续作,在端游领域一直有不少忠实的玩家,《森之国度》套用这个IP,除了借IP影响力打开亚洲市场外,估计也是看中了两者在美术风格上的相似度。


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    日服宣传标语:救世者之树系列革新作,第二人生MMO


    《救世者之树:新世界》上线后,快速横扫港澳台市场,登顶当地ioses畅销榜首,并在月末冲到韩国市场ioses畅销榜第三位、日本ioses畅销榜第10位。收入数据方面,10月这款游戏的总流水约为1.97亿元,日本市场占比排第三。


    第三梯队当中,日本本土产品《MLB PRO SPIRIT》是KONAMI出品的棒球题材产品,虽然能冲到畅销榜第10位的高度,但波动幅度较大。紫龙游戏的《钢岚》在日本市场开服冲到畅销榜25位,不过后续一路走低,还要看新版本是否有抬头的趋势。HABBY全球发行的《卡皮巴拉Go!》于多个地区闯进畅销TOP10,而在日本地区则徘徊在畅销榜30~60的区间,有点慢热。


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    《卡皮巴拉Go!》日服表现


    整体来看,10月日本市场的新品表现跨度非常大,有《宝可梦TCGP》这样一直霸榜一直爽的寡头,也有一时间有冲劲一时间又无力的波动型新品,但更多的还是一波流都算不上的炮灰,只能短暂在畅销榜上走一遭。


    02 国内大厂齐聚,但炮灰产品居多

    有意思的是,仔细挖掘,能发现国内有名有姓的大厂,都选择在十月下旬把手游的产品向日本市场清仓,激烈竞争之下一时间也产生了不少“炮灰”。


    腾讯天美T2和微软联合开发的《帝国时代》手游在港澳台和韩国等市场的表现比较亮眼,甚至有业内人士称其为最近数据最好的海外SLG新品。只是在日本市场,这款游戏面临的挑战更大:一方面游戏题材与日本市场的画风差异有点大,找用户不容易,另一方面游戏RTS改SLG的玩法,也进一步限制了日本目标用户的画像。


    游戏上线后,最高达到日本ioses畅销榜73位,而后稳定在100位左右。其后续表现,要看游戏如何慢慢扩大用户盘子,并依靠SLG的长线回收能力爬高排名。


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    另外,10月份网易也不声不响地在日本上线了一款新品《开放空间:Over Field》。单看榜单成绩,这款产品从短暂到达ioses畅销83位后,就一直在走下坡路,如今已经快掉出畅销榜前200位了。宣发层面,网易似乎也没有给这款产品太多资源。


    但从产品层面看,《开放空间》还是有可取之处的。一是与其他二游的确拉开了不小的差异度,二是如其名称,把它看作一个产品框架,似乎后续也有不少填充和操作的空间。从开发商犬酱组过往作品《玛娜希斯回响》的理念来看,他们的重心也是在摸索二游的体验创新,这种坚持值得肯定。


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    只是不论如何,《开放空间》在日本市场的开局还是造成了不小的起步劣势,能预料到,如果它在今后要有起色,运营起来会十分的艰难。


    除了腾讯网易,雷霆也在日本市场通过旗下子公司代理发行了两款新品,分别是香港昆磐发行的《Elona 2》和新加坡Boltray Games发行的《异世界的魔王大人》。前者在榜单上几乎是昙花一现,后者目前也处于ioses畅销榜80位左右的位置。


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    其中《Elona 2》在日本市场的争议不小。游戏上线前,Elona原作者曾在社交平台表示未曾授予游戏方Elona的二代开发权,香港昆磐的公告则表示获得了IP授权,并尊重知识产权,以及对Elona原创作者和内容的深深感谢。


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    究其原因,《Elona 2》对应的国内游戏名为《黑星勇者成名录》,是成都数字狗根据Elona手游开发的二代游戏,在香港昆磐代理发行后,改用了《Elona 2》的名称。而原作者授权成都游戏狗的协议当中,明确了游戏狗可以使用Elona的相关资源开发移动版的游戏,但没有明确约定是否能用于二代及后续移动产品的开发。所以严格来说,《Elona 2》应该叫做《Elona mobiles 2》。


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    算上腾讯、网易、雷霆,以及前文提到的灵犀、HABBY、紫龙,可以说10月在日本上线的国产游戏,背后的靠山都是数一数二的出海大佬。


    当然,另外一款国产游戏《雷索纳斯》身上也有不少故事。其研发游戏公国(GAMEDUCHY)可以说是深耕二游多年的国内团队,他们的代表作《机动战队》也是让不少二游老玩家津津乐道的早期作品。


    相比其他二游,《雷索纳斯》更侧重玩法创新和老宅的梗,少了一些流行二游的媚宅要素,但这也让它显得更小众、门槛更高。而榜单成绩也印证了这种小众感:ioses最高畅销80来位,如今慢慢下滑至接近200位。


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    总体上,尽管10月国产游戏扎堆日本市场,但多数产品并没有类似年初《菇勇者传说》那种攻坚日本市场的能力。而且除了个别产品,其余都显得后劲乏力,更多是用日本市场作为试水区域,或者全球发行期间顺带来走个过场。


    03 避开国庆档期,开始年末清仓

    从另一个侧面来看,10月后半日本市场突然冒出来的一堆国产游戏,也有点避让国庆档期,并开启年末清仓动作的意思。


    随着头部国产游戏的出海,一些国内市场特有的节点也在逐步向海外输出。对比今年10月国内的新品上线趋势,也能发现大家都有意识地避开国庆档期,国内10月第一周上线的热门产品只有咪咕互动的《织梦冒险团》这1款新游,第二周只第四周,分别上线了3、4、5款热门新品。


    同样在日本市场,不少国产大作也在国庆档期发力,单看米哈游就有10月3日冲到ioses畅销榜第三位的《崩铁》,以及10月9日登顶的《原神》。至于第二梯队、第三梯队发力的国产游戏,就更多不胜数了。这在一定程度上挤压了新品的生存空间,所以大家也默认避开了竞争最激烈的10月前半段。


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    此外,算上本土产品,第四季度在日本上线的产品不仅变多了,其中奇奇怪怪的新品占比也变高了。


    比如Gungho的跟风作《迪士尼像素RPG》、gumi合作开发的区块链游戏《ERGOSUM》、政府投资又赶鸭子上架的《巫术VD》,DeNA合作开发的大宝贝《宝可梦TCGP》。还有低调上线的创新二游《开放空间》、画风不符的《帝国时代》、陷入争议的《Elona 2》、创新又小众的《雷索纳斯》……


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    《ERGOSUM》


    在以往,这样的阵容可凑不到一起,或许大家真的是赶在年底之前,把手里积压的产品一股脑清仓出去吧。


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